GANZ SCHÖN CLEVER

GANZ SCHÖN CLEVER

Anzahl der Spieler: 1-4 Personen
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Wolfgang Warsch
UVP: € 14,99

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 1 vote.
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REVIEW

Das Roll & Write (bzw. Würfelspiel) „Ganz schön clever“ von Schmidt Spiele reiht sich nahtlos in die Erfolgswelle von „Noch mal!“ ein. Auch hier muss man durch geschicktes eintragen der Würfel und auch mit einer gewissen Portion Würfelglück sein Wertungsblatt bestücken um so möglichst viele Punkte zu erreichen. Und dieses Wertungsblatt hat es mal ordentlich in sich 🙈! Hier würde ich schon fast in Richtung „komplex“ gehen… Jedenfalls würde dem gewöhnlichen Kniffel-Freund beim ersten Blick mal schlagartig die Sprache weg bleiben 😉 Aber schon nach nur einer Spielrunde hat man den ersten Schock gut überwunden und die Suchtgefahr macht sich direkt bemerkbar. Erst recht, wenn man die Würfel dann noch geschickt für Bonus- und Aktionsfelder einsetzen kann. Übrigens auch gut als Solo-Variante spielbar 👍🏻 Hier muss ich tatsächlich mal zugeben, dass der UVP mit 15 Euro durchaus angemessen ist. Und das obwohl man hier wieder nur 6 Würfel und einen Wertungsblock serviert bekommt. Die ‚ganz schön clevere‘ Raffinesse dahinter rechtfertigt den Preis allemal 😎

Ich vergebe eine 4 von 5 ⭐️ (als Würfelspiel gemessen wären es 4,5 Sterne geworden, wenn da nicht dieses 8-seitige Regelwerk wäre, durch das man sich vor Spielbeginn zwingend ringen muss…)

Review vom 19.07.2024, erstellt von Spielregeln TV

DOG

DOG

Anzahl der Spieler: 2-6 Personen
Spieldauer: ca. 30-45 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele GmbH

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 1 vote.
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Sonderregeln im Spiel mit 2, 3 oder 5 Spielern:

Jeder Spieler spielt mit 5 Figuren, wobei 4 Figuren in den Start gestellt werden und eine Figur sofort auf das Startfeld. Kann ein Spieler mit seinen Handkarten keine Figur ziehen, so muss er eine seiner Karten abwerfen und darf eine neue Karte nachziehen. Wenn er nun mit dieser Karte auch nicht ziehen kann, so muss er eine seiner Handkarten abwerfen (damit alle Spieler gleich viel Karten haben). Kartentausch: Zu Beginn der Runde schiebt jeder Spieler eine Karte seiner Wahl an seinen linken Nachbarn. Gewonnen hat der Spieler, der als erster 4 Steine im Ziel hat.

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