CATAN – Das schnelle Kartenspiel
Anzahl der Spieler: 2-4 Personen
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos
Autor: Klaus Teuber
Userbewertung:
KATEGORIEN
Wie alles begann
1980 erblickte AMIGO das Licht der Welt. Dank erfolgreicher Vertriebsrechte (wie für das Kartenspiel UNO) wurde der Verlag eine feste Größe im Sektor Kartenspiele und etablierte sich schließlich auch im Bereich der Brettspiele.
Nach mehreren Nominierungen durfte AMIGO 1998 erstmals die Auszeichnung Spiel des Jahres für das Familienspiel Elfenland entgegennehmen. 2017 erhielt ICECOOL die Auszeichnung Kinderspiel des Jahres, das Kartenspiel LAMA wurde 2019 zum Spiel des Jahres nominiert und 2022 bekam mit Zauberberg erneut ein Kinderspiel die begehrte Auszeichnung verliehen.
Immer wieder Neues wagen
Neben den verlagseigenen Gesellschaftsspielen baute AMIGO in den 1990er Jahren den Bereich der Lizenz- und Vertriebsthemen aus und führte 1995 mit Magic – The Gathering das erste Sammelkartenspiel auf dem deutschen und österreichischen Markt ein. Seit 1999 vertreibt AMIGO außerdem exklusiv das Pokémon Sammelkartenspiel.
AMIGO mit Blick in die Zukunft
AMIGO ist mit Klassikern wie Halli Galli, 6 nimmt! oder Wizard nicht nur zum Synonym für qualitativ hochwertige Kartenspiele geworden, AMIGO steht auch für Einfachheit. Ob leichte Spielregeln, einfache Kommunikationswege oder unkomplizierter Service; auf diese Stärken wird AMIGO auch zukünftig bauen, um sich dem schnelllebigen Markt anzupassen und weiterhin der Philosophie, der „einfach guten Spiele“ nachzukommen.
Im Jahr 2007 wurde Jumbo Spiele von M&R De Monchy übernommen. Die Rotterdamer Unternehmensgruppe ist schon seit fast 40 Jahren in der Spielwarenbranche aktiv und baut seit dieser Zeit einen europäischen Spielwaren- und Puzzlekonzern auf.
Seit 2022 richtet sich AMIGO gezielt nachhaltig aus und verzichtet wo immer möglich auf Plastikkomponenten im Spiel. Mit Halli Galli und Halli Galli Junior erschienen 2022 erstmals zwei AMIGO-Bestseller in einer komplett plastikfreien Verpackung. Ab Herbst 2023 werden sämtliche AMIGO-Neuheiten plastikfrei verpackt, Bestandsartikel folgen nach und nach.
Außerdem setzt sich AMIGO für verschiedene soziale Projekte ein.
AMIGO international
Die Welt wächst immer weiter zusammen und somit auch der globale Markt für Brettspiele. Neben Exportpartnern und -Partnerinnen in fast 50 Ländern, ging AMIGO 2018 in den USA mit einem eigenen Unternehmen, der AMIGO Games Inc., an den Start. AMIGO arbeitet kontinuierlich daran, fremden Ländern durch kurzweilige Spiele mit leichten Regeln die Welt der Brett- und Kartenspiele näherzubringen.
Offizieller Pressetext der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
https://blog.amigo-spiele.de/ueber-amigo/
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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 4 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.
In diesem Video gibt es die Spielregeln bzw. Spielanleitung auf Deutsch und leicht verständlich erklärt. 👍🏼
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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 2 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.
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Zauberwürfel Lösungs Generator (Rubik Cube SOLUTION):
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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 2 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.
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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 2 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.
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Ein Würfelspiel ist ein Glücksspiel, das im Wesentlichen daraus besteht, dass mit einem oder mehreren Spielwüfeln ein bestimmtes Ergebnis erzielt werden muss. Bisweilen sind kombinatorische Fähigkeiten seitens des oder der Spieler erforderlich.
Viele Würfelspiele eignen sich als Anwendung der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Am weitesten verbreitet sind sechsseitige Würfel, wobei auf jeder Seite der Zahlenwert in Form von Augen (engl. Pips) dargestellt ist. Es gibt weiterhin Würfel mit anderen Anzahlen von Seiten (4 bis 40 Seiten und mehr), die in erster Linie in Rollenspielen verwendet werden.
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Escalero, Eskalero oder auch Eskalero Würfelpoker ist ein vom Kartenspiel Poker inspiriertes Würfelspiel, das in Österreich sehr weit verbreitet ist.
Würfelpoker ist eine Sammelbezeichnung für mehrere Formen des Poker-Spiels mit speziell gestalteten Würfeln. Die genauen Regeln der einzelnen Spielarten finden sich in den entsprechenden Spezialartikeln.
Chicago, seltener auch als Chikago bezeichnet, ist ein Würfelspiel, das mit drei Würfeln gespielt wird. Beim vor allem in Kneipen sehr beliebten Spiel wird nicht viel Spielmaterial benötigt – drei Würfel. So lässt sich das Trinkspiel relativ spontan spielen.
Immer eine 6 würfeln? Im Internet kursieren unzählige Hacks und Tricks um Würfel zu zinken. Wir gehen dieser Sache nach und testen das Tutorial ‚Wie man immer eine 6 würfelt‘.
Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig (französisch Trente-et-un) bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind.
Spielkarten haben ihren Ursprung in Ostasien und entstanden wahrscheinlich erst im 12. bis 13. Jahrhundert. Frühe Abbildungen zeigen, dass die Karten ursprünglich gefaltet und nicht gefächert gehalten wurden, wodurch man annimmt, dass anfangs nur Glücksspiele, nicht aber Kombinationsspiele gespielt wurden.
In Europa sind Spielkarten seit dem späten 14. Jahrhundert in Italien und später auch in Frankreich überliefert. Im 15. und 16. Jahrhundert bildeten sich die heute bekannten Spielkartenblätter heraus, wobei das französische, das deutsche und das spanische Blatt die größte Verbreitung erlangten. Viele bekannte Kartenspiele entstanden in Frankreich und breiteten sich ab dem 17. und 18. Jahrhundert nach Deutschland und in andere Regionen aus.
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Beim beliebten Skip-Bo Kartenspiel ist strategische Vorgehensweise unerlässlich. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Karten seines Spielerstapels in der Reihenfolge 1-12…
Arschloch ist ein in vielen westlichen Ländern verbreitetes Kartenspiel, bei dem es darum geht, als erster seine Karten abzulegen, um zum König (oder auch Präsidenten) aufzusteigen. Die Regeln variieren je nach Region in ihren Details sehr.
Das Kartenspiel Solitär (auch bekannt als Patience oder Klondike) ist ein sehr bekanntes Computerspiel für eine Person das aber auch wunderbar alleine gespielt werden kann.
Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig (französisch Trente-et-un) bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind.
Neben Spieleklassikern wie Monopoly, Mensch-Ärgere-Dich-Nicht und UNO gibt es weltweit noch sehr viel erfolgreichere und beliebtere Spiele – die wahren Klassiker unter den Spielen. Diese gibt es teilweise seit hunderten Jahren und werden Sprachen- sowie Kulturübergreifend auf der ganzen Welt gespielt – von groß bis klein und von jung bis alt. Hier eine Übersicht der besten Spiele Klassiker:
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Schach (oder Schachspiel) ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielsteine (die Schachfiguren) auf einem Spielbrett (dem Schachbrett) bewegen.
Shut the Box, Klappenspiel, Klappbrett oder Klappbox ist ein Würfelspiel, das vorzugsweise in einer Gruppe von zwei bis vier Personen gespielt wird. Es kann aber auch wunderbar alleine als SOLO-Spiel gespielt werden.
Das Kartenspiel Solitär (auch bekannt als Patience oder Klondike) ist ein sehr bekanntes Computerspiel für eine Person das aber auch wunderbar alleine gespielt werden kann.
Solitär (auch Solitaire, Steckhalma, Solohalma, Springer, Jumper, Nonnenspiel, Einsiedlerspiel) ist ein Brettspiel für eine Person. Das weitest verbreitete Spielfeld ist kreuzförmig, und es wird mit 32 Steinen auf 33 Feldern bestückt.
Beim diesem Karten-Klassiker ziehen die Spieler reihum eine Karte von ihrem Mitspieler. Jetzt wird es spannend: Ist es die zweite zu einem Kartenpaar oder etwa der Schwarze Peter?
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Wer ist es? It’s the Guess Who? Jeder Spieler wählt einen mysteriösen Charakter und dann mit Ja oder Nein-Fragen versucht er den mysteriösen Charakter des anderen Spielers herauszufinden. Wenn sie denken, dass sie wissen, wer der mysteriöse Charakter ihres Gegners ist, verraten die Spieler.
Wenn die Vermutung falsch ist, verliert der Spieler das Spiel! Spieler können auch Gegner zu einer Reihe von Spielen in der Championship-Serie herausfordern, wo der erste Spieler, der die Spiele gewinnt, ist der Guess Who? Champion.
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