KALAHA

KALAHA

Anzahl der Spieler: 2 Personen
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren
UVP: € 10,-

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 1 vote.
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KURZREVIEW

Kalaha, auch bekannt als Bohnenspiel oder Steinchenspiel, ist ein wahrer Spieleklassiker für zwei Personen. Im Grunde benötigt man hier nur 36 kleine Dinge die man als Spielsteine nutzen kann und ein Holzbrett mit Mulden bzw einfach nur separate Häufchen 😎 Und schon kann es los gehen. Wer am Ende die meisten Steinchen in seiner Kalaha (=Burg) sammeln konnte, ist der Gewinner 🙂 Schön daran finde ich, dass man dieses SPiel jederzeit selber bauen udn spielen kann, weniger schön finde ich die Preisgestaltung der kommerziell erwerblichen Varianten. Für mich gehört Kalaha (übrigens aus der Familie der Mancala Spiele) zu einem richtigen Spieleklassiker der in keiner richtigen Sammlung fehlen darf und für sowohl Jung wie Alt spielbar ist 👍🏻

Ich vergebe eine 3,5 von 5 ⭐️

Review vom 17.04.2024, erstellt von Spielregeln TV

HOW TO ALWAYS WIN 4 CONNECT

FOUR CONNECT

Number of players: 2 Persons
Duration: 5 Minutes
Age: 6+
Publisher: Hasbro Gaming
Price: € 19,99

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 1 vote.
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SO GEWINNT MAN IMMER BEI 4 GEWINNT

4 GEWINNT

Anzahl der Spieler: 2 Personen
Spieldauer: ca. 5 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro Gaming
UVP: € 19,99

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 2 votes.
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4 GEWINNT

4 GEWINNT

Anzahl der Spieler: 2 Personen
Spieldauer: ca. 5 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro Gaming
UVP: € 19,99

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 1 vote.
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RISIKO

RISIKO

Anzahl der Spieler: 2-5 Personen
Spieldauer: ca. 90 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro Gaming
Autor: Albert Lamorisse

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 2 votes.
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KATEGORIEN

CATAN (Kartenspiel)

CATAN – Das schnelle Kartenspiel

Anzahl der Spieler: 2-4 Personen
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos
Autor: Klaus Teuber

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 3 votes.
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KATEGORIEN

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Wie alles begann

1980 erblickte AMIGO das Licht der Welt. Dank erfolgreicher Vertriebsrechte (wie für das Kartenspiel UNO) wurde der Verlag eine feste Größe im Sektor Kartenspiele und etablierte sich schließlich auch im Bereich der Brettspiele.

Nach mehreren Nominierungen durfte AMIGO 1998 erstmals die Auszeichnung Spiel des Jahres für das Familienspiel Elfenland entgegennehmen. 2017 erhielt ICECOOL die Auszeichnung Kinderspiel des Jahres, das Kartenspiel LAMA wurde 2019 zum Spiel des Jahres nominiert und 2022 bekam mit Zauberberg erneut ein Kinderspiel die begehrte Auszeichnung verliehen.

Immer wieder Neues wagen

Neben den verlagseigenen Gesellschaftsspielen baute AMIGO in den 1990er Jahren den Bereich der Lizenz- und Vertriebsthemen aus und führte 1995 mit Magic – The Gathering das erste Sammelkartenspiel auf dem deutschen und österreichischen Markt ein. Seit 1999 vertreibt AMIGO außerdem exklusiv das Pokémon Sammelkartenspiel.

AMIGO mit Blick in die Zukunft

AMIGO ist mit Klassikern wie Halli Galli, 6 nimmt! oder Wizard nicht nur zum Synonym für qualitativ hochwertige Kartenspiele geworden, AMIGO steht auch für Einfachheit. Ob leichte Spielregeln, einfache Kommunikationswege oder unkomplizierter Service; auf diese Stärken wird AMIGO auch zukünftig bauen, um sich dem schnelllebigen Markt anzupassen und weiterhin der Philosophie, der „einfach guten Spiele“ nachzukommen.

Im Jahr 2007 wurde Jumbo Spiele von M&R De Monchy übernommen. Die Rotterdamer Unternehmensgruppe ist schon seit fast 40 Jahren in der Spielwarenbranche aktiv und baut seit dieser Zeit einen europäischen Spielwaren- und Puzzlekonzern auf.

Seit 2022 richtet sich AMIGO gezielt nachhaltig aus und verzichtet wo immer möglich auf Plastikkomponenten im Spiel. Mit Halli Galli und Halli Galli Junior erschienen 2022 erstmals zwei AMIGO-Bestseller in einer komplett plastikfreien Verpackung. Ab Herbst 2023 werden sämtliche AMIGO-Neuheiten plastikfrei verpackt, Bestandsartikel folgen nach und nach.

Außerdem setzt sich AMIGO für verschiedene soziale Projekte ein.

AMIGO international

Die Welt wächst immer weiter zusammen und somit auch der globale Markt für Brettspiele. Neben Exportpartnern und -Partnerinnen in fast 50 Ländern, ging AMIGO 2018 in den USA mit einem eigenen Unternehmen, der AMIGO Games Inc., an den Start. AMIGO arbeitet kontinuierlich daran, fremden Ländern durch kurzweilige Spiele mit leichten Regeln die Welt der Brett- und Kartenspiele näherzubringen.

Offizieller Pressetext der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

https://blog.amigo-spiele.de/ueber-amigo/

ZAUBERWÜRFEL LÖSEN – LÖSUNGS GENERATOR

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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.

Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 4 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.

In diesem Video gibt es die Spielregeln bzw. Spielanleitung auf Deutsch und leicht verständlich erklärt. 👍🏼

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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.

Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 2 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.

In diesem Video gibt es die Spielregeln bzw. Spielanleitung auf Deutsch und leicht verständlich erklärt. 👍🏼

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Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde. 1980 wurde es mit dem Sonderpreis Bestes Solitärspiel des Kritikerpreises Spiel des Jahres ausgezeichnet.

Er erfreute sich insbesondere Anfang der 1980er Jahre großer Beliebtheit, die Speedcubing-Community wächst seit den 2000er Jahren stetig. Es gibt einen Trick und Anleitung, wie man den Würfel in nur 2 einfachen Schritten sekundenschnell lösen kann.

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