Anzahl der Spieler: ab 1 Person Spieldauer: 24 Tage EmpfohlenesAlter: ab 12 Jahren Verlag: Kosmos Autor: Inka und Markus Brand, Nina Brown Erscheinungsjahr: 2024 UVP: € 15,99
Der Exit Adventskalender „Die Gaben des Bösen“ kommt in einer aufregenden Buchform daher und bietet 24 Tage lang spannenden Lese- sowie Rätselspaß. Zunächst dauert es zwar etwas bis man das Prinzipg und das Handling verstanden sowie verinnerlicht hat, aber einmal durschaut, „spielt“ es sich reibungslos. Also den Spielmechanismus betreffend. Was die Rätsel/Aufgaben angeht, ist das wieder mal so eine Sache. Ein paar Tage sind wirklich kinderleicht zu lösen, ein großteil aber sowas von an den Haaren herbeigezogen, dass man schon beim Lesen sofort merkt wie absurd der Lösungsweg sein muss… Zum Glück gibt es am Ende des Buches Lösungsvorschläge (diese sind nur mit einer beilegenden roten Folie entzifferbar – selbst meine adlerscharfen Augen hatte da aber Probleme). Egal. Alles in allem ist die Geschichte sehr nett und fesselt einen tief in seinen Bann. Mittendrin habe ich die Rätsel nicht mehr gelöst, sondern einfach nur Tag für Tag die Geschichte weitergelesen. #fuckthesystem haha 😅
Ich vergebe eine 3,5 von 5 ⭐️ (für die Geschichte und die extrem gute Qualität! – die Rätsel, naja 😇)
Review vom 03.01.2025, erstellt von Spielregeln TV
Anzahl der Spieler: ab 1 Person Spieldauer: 25 Tage EmpfohlenesAlter: ab 10 Jahren Verlag: Kosmos Autor: Inka & Markus Brand Erscheinungsjahr: 2024 UVP: € 29,99
Mit äußert großer Freude habe ich mich breits auf den diesjähirgen Exit Adventskalender von Kosmos gefreut (bewusste Wortwiederholung! 😉) Was die Lieferung, Abholung, Erreichbarkeit usw. betrifft stand das alles ja schon unter keinem guten Stern – aber das ist eine andere Geschichte… 🙃 (Ein böses Omen?)
Wir befinden uns diesmal in unserer lieblings Spelunke im Weltall, nichtsahnend dass heute das große intergalaktische Rennen um einen nicht minderwertvollen Preis stattfindet: Das Weihnachtsfest. Also für immer, jedes Jahr, auf Ewigkeit. Nach einer Abfolge von Situationen sind wir plötzlich Teil dieses Rennens. Mehr verrate ich zur Geschichte jetzt nicht; sie ist jedenfalls wirklich lieb und fantasievoll beschrieben. Und ja, das bedeutet, dass es auch viel zu lesen gibt. Hier merkt man aber auch, dass man nicht unbedingt diese Türchen brauchen würde, denn sehr vieles findet eben im Buch bzw. Story-Block statt. Egal, es gibt auf jeden Fall viel Abwechslung 🙂 Mit sehr viel Details, Wortwitz und Tiefe: I like it! ❤️
Einerseits steckt derart viel Arbeit und sichtbar viel Liebe sowie bestimmt auch ganz viel „Rotz und Blut“ im Spiel, und daher wundert es mich andererseits nur umsomehr, dass man bei den Rätseln selbst irgendwie keinerlei Wert auf Lösbarkeit mehr legt.. Vollkomnmen absurd wird es immer dann, wenn irgendwelche Sachen außerhalb-innerhalb-unterhalb-querschnitt-gespiegelt (und vermutlich auch nur am Donnerstag nach dem 4. Vollmond des Jahres sichtbar 😄) der Spieleschachtel zum Lösen des Rätseln erforderlich sind. Ich meine, Halloooo?! 😬🥸 Der Lösungs-Block ist beinahe genauso dick wie der Story-Block, und das spricht für sich oder? 😜 Aber hey, es gibt ihn immerhin (wobei: ohne, wäre es sowieso unlösbar, und das wissen die Macher natürlich ganz genau…)
Was mich jedenfalls zum AUSZUCKEN gebracht hat, war die letzte Aktion die man ausführen musste!!! Achtung, Spoiler: Zum Schluss erhält man als kleines Geschenk einen Stickerbogen (eigentlich ganz nette und unerwartete Idee). Um diesen zu erreichen, wird man aufgefordert alles aus der Spieleschachtel zu nehmen. Einmal angehoben, fällt ALLES komplett auseinander *schrei!*. Es ist somit unmöglich, danach auch nur ansatzweise wieder Ordnung zu schaffen. Für die Wegwerfgesellschaft egal, aber für mich als Sammler eine Katastrophe 🙈
Ich vergebe eine 3 von 5 ⭐️ (was die Lösbarkeit angeht, ist es einfach miserabel! Aber das ganze Konzept und auch die detaillierte Story plus Kreativtät sind hervorragend! Dadurch hat sich ‚Das intergalaktische Wettrennen‘ immerhin eine 3 sichern können 😎)
Review vom 05.10.2024, erstellt von Spielregeln TV
Anzahl der Spieler: 1-4 Personen Spieldauer: ca. 60 Minuten EmpfohlenesAlter: ab 14 Jahren Verlag: Ravensburger Autor: Dave Neale, Matthew Dunstan UVP: € 12,99
Mit der Echoes Reihe ist Ravensburger tatsächlich eine kleine Innovation gelungen… Escape Games kennt nun ja wirklich jeder – und hier und da sind diese auch APP-unterstützt. Jedoch aber ist Echoes ein vollständiges Audio-Mystery-Game bei dem man mithilfe von Bildern/Karten und der App die „echoes“, also die Töne und Erinnerungen die an diesen haften geblieben sind abspielt und mithilfe der Zusammenhänge in die richtige Reihenfolge bringt. Hierbei ist jedes Spiel der Reihe gleich aufgebaut, die Geschichten unterscheiden ist aber natürlich. Der Ton und die Stimmen sind sehr angenehm, keine harten Schnaufer oder schlecht abgemischte Sequenzen – das muss ich wirklich sehr positiv anmerken (da ich leider stark audiophil bin und auf sowas extrem empfindlich reagiere). Allerdings mag ich sowas nunmal gar nicht, denn bis auf ein paar Karten die man immer und immer und immer wieder erneut mit dem Handy einscannt um sie irgendwann dann endlich mal in der richtigen Reihenfolge zu haben gibt es hier kein weiteres Spielmaterial – und eben auch keinen weiteren Spielverlauf. Die Geschichten selbst sind sehr spannend und gut erzählt sowie begreiflich beschrieben, sodass man sich die Geschehnisse wirklich gut und bildlich vorstellen kann. Aber wirklich spielen bzw. lösen muss man hier nichts. Hat jedoch zumindest den Vorteil, dass hier kein Material zerschnitten werden muss und man das Spiel somit auch beliebig oft spielen könnte oder aber auch weitergeben kann… 🙃
Ich vergebe eine 2,5 von 5 ⭐️ (eigentlich eine 3,5 wegen der guten Tonqualität und den wirklich spannenden Geschichten, aber ich mag einfach keine Handyapps und schon gar nicht in Kombination mit Audiospielchen)
Review vom 06.08.2024, erstellt von Spielregeln TV
Kaufen, kaufen, kaufen lautet die Devise beim österreichischen Spieleklassiker „DKT – Das Kaufmännische Talent“. Die Währung: Geschäftssinn und Investitionsfreude. Durch geschickten An- und Verkauf von Grundstücken, Häusern, Hotels und ganzen Unternehmen werden bei „Das kaufmännische Talent“ Vermögenswerte geschaffen. Gehandelt wird untereinander und mit der Bank, die jedem Spieler ein Startkapital zur Verfügung stellt…
6 nimmt! Baron Oxx: Das etwas andere 6 nimmt! Farbige Hornochsen statt Zahlen werden in dieser launigen Variante des beliebten Klassikers passend an die Kartenreihen gelegt. Sind sechs Karten oder mindestens sechs Hornochsen einer Farbe in einer Reihe erreicht, kassiert man auch hier fiese Minuspunkte. Der exzentrische Baron Oxx hilft dabei zwar gerne aus der Patsche, lässt sich den Gefallen aber mit Pech durch viele Minuspunkte bezahlen. Eine spaßige 6 nimmt! Variante mit neuen Herausforderungen und Twists…
3 Chapters: Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch… Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In „3 Chapters“ werden die Spieler Teil der Geschichte und nehmen drei Herausforderungen an: märchenhafte Gefährten wählen, um sie anschließend im Stichspiel auf die Probe zu stellen und zum Schluss wertvolle Punkte zu sammeln. Nur so kann die Geschichte vollendet werden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen…
No Thanks! „Nein Danke!“ sagt man, wenn man an der Reihe ist und die Karte durch Ablegen eines Spielsteins ablehnt. Denn es gilt: Karte nehmen oder Spielstein abgeben. Nimmt man eine Karte, kassiert man ihren Wert als Minuspunkte. Nur wer die eigenen Spielsteine clever einsetzt, gewinnt! Das Grundspiel wurde bereits unter dem Titel „Geschenkt!“ veröffentlicht…
Legenden erzählen vom roten Phönix, der unvorstellbare Schätze hortet. Als er gerade ausgeflogen ist, nutzen die Spielenden die Chance, um die ein oder andere Kostbarkeit zu ergattern. Wer hat die beste Ausrüstung, um seine Nester zu erreichen? Die ausgelegte Kartenkombinationen entscheiden darüber. Wer nach drei Durchgängen die meisten Schätze eingesammelt hat, wird Teil der Legende. Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia…
Fischfutter: Piranha-Schwarm vermeiden oder man wird Fischfutter! Bei Fischfutter heißt es mutig sein, denn hier springt man in einen Teich voller Piranhas! Wenige Piranhas sind ungefährlich. Doch wenn zu viele von ihnen zusammenkommen, bilden sie einen Piranha-Schwarm und man ist Fischfutter! Also möchte niemand mit zehn oder mehr gleichen Piranhas im Teich baden… Fischfutter kann auf unterschiedliche Weise gespielt werden: Die Spielenden können auf gut Glück Piranha-Karten umdrehen oder sie merken sich die Kartenvorder- und Rückseiten, um ihre Chancen deutlich zu verbessern. Zusätzlich gibt es eine kooperative Spielvariante für Familien mit kleineren Kindern…
Feiges Huhn! Wer ist das feigste Huhn am Tisch? Nacheinander werden Karten aufgedeckt in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Noch eine Karte aufdecken und riskieren, alle Karten aus der Mitte und damit höchstwahrscheinlich auch Minuspunkte zu kassieren? Oder doch lieber auf Nummer sicher gehen und stattdessen die oberste Karte auf dem Ablagestapel nehmen? Da ruft auch schon jemand „Feiges Huhn!“ – und plötzlich ist die Entscheidung weitaus kniffliger…
Schnapp dir Freunde und Familie und taucht gemeinsam in die Welt von VOLL VERSCHÄTZT ein – dem verrücktesten Schätzspiel aller Zeiten. Hier erwarten dich 350 pikante Fragen aus allen Themenbereichen, die selbst die besten Schätzer ins Schwitzen bringen! Egal, ob du ein wandelndes Lexikon oder eher der Nichtswisser bist: Hier zählt der Spaß – Wissen ist Nebensache!
Schnapp dir Freunde und Familie und taucht gemeinsam in die Welt von VOLL VERSCHÄTZT ein – dem verrücktesten Schätzspiel aller Zeiten. Hier erwarten dich 350 pikante Fragen aus allen Themenbereichen, die selbst die besten Schätzer ins Schwitzen bringen! Egal, ob du ein wandelndes Lexikon oder eher der Nichtswisser bist: Hier zählt der Spaß – Wissen ist Nebensache!
Moin Moin, hier spricht Manni, die Möwe. Ich lebe im Küstenstädtchen Nordersiel und brauche eure Hilfe bei der Aufklärung eines Verbrechens. Die Robben auf der Robbenstation sind gesund und groß genug, um wieder in die Freiheit entlassen zu werden. Das freudige Ereignis wird zur Katastrophe, als der strand so verschmutzt vorgefunden wird, dass an die Auswilderung nicht mehr zu denken ist. Das wäre viel zu gefährlich für die kleinen Robben. Helft mir herauszufinden, wer den Strand vermüllt hat und warum, damit die Robben in Zukunft sicher freigelassen werden können.
Mit dem Magic 8-Ball Brettspiel „Magische Begegnungen“ reisen Spieler in ein Land voller Abenteuer und Mysterien. Dieses Gesellschaftsspiel ist perfekt für einen Spieleabend mit der ganzen Familie! Das Königreich versinkt im Chaos, während der Drache Gadworm das ganze Land terrorisiert. Und nun liegt es an den Helden des Waldlands, das Königreich zu retten. Bei diesem kooperativen Fantasy-Spiel von Mattel Games mit original Magic 8-Ball Zauberkugel müssen Spieler zusammenarbeiten, um das Böse zu bezwingen.
Dame ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler und wird auf einem Schachbrett mit 8×8 oder international 10×10 Feldern gespielt. Dabei werden nur die schwarzen Felder des Spielbretts genutzt, auf denen die typischen scheibenförmigen Spielsteine gezogen werden.
Mühle, in der Schweiz auch Nünistei („neun Steine“) genannt, ist ein Brettspiel für zwei Spieler. Das Spielbrett besteht aus drei ineinander liegenden Quadraten mit Verbindungslinien in den Seitenmitten. Als Spielfiguren werden gewöhnlich neun schwarze und neun weiße runde, flache Spielsteine verwendet, die meist aus Holz oder Kunststoff sind. Mühle ist ein zufallsfreies Spiel mit perfekter Information, d. h., beide Spieler verfügen stets über die gleichen Informationen über das bisherige Spielgeschehen.
Jenseits des Nebelmeers wartet der geheimnisvolle Kontinent Alula. In seinen sich ständig verändernden Landschaften wohnen wunderliche Personen, die ihre Gebiete sorgsam bewachen und pflegen. Die Bewohnerinnen und Bewohner stellen Aufgaben, die am Ende der acht Runden Ruhmespunkte einbringen. Die Besonderheit: Die Karten werden von links nach rechts ausgelegt; die Wertung erfolgt allerdings in umgekehrter Reihenfolge. Eine spannende Reise durch die Welt Alulas wartet auf die Spieler…
Die frühlingsfrische Edition des Kultspiels STADT LAND VOLLPFOSTEN rund ums Thema Frühling und Ostern. Dieser Spielblock mit 26 kreativen und lustigen Kategorien für die blumige Jahreszeit mit Familie und Freunden. Spaß garantiert!
KOMM ZUM PUNKT – „Das Wort ist das Ziel!“ ist ein kooperatives Erzählspiel. Der Suchende muss das geheime Wort herausfinden. Alle anderen Spieler kennen den Begriff bereits und helfen ihm dabei, indem sie ihn Wort für Wort in die richtige Richtung lenken. Nur gemeinsam kommt ihr zum Punkt!
UNO ist das klassische Kartenspiel von Mattel Games mit passenden Farben und Zahlen, das leicht aufzunehmen ist. Wer einmal anfängt, hört nie wieder auf…
UNO ist das klassische Kartenspiel von Mattel Games mit passenden Farben und Zahlen, das leicht aufzunehmen ist. Wer einmal anfängt, hört nie wieder auf…
Skip-Bo Express: Perfekt als Kinderspiel, Reisespiel oder Spiel für Erwachsene… Skip-Bo ist ein zeitloses Kartenspiel für die ganze Familie von den Machern von UNO. Spieler verwenden Geschick und Strategie, um sequentielle Kartenstapel zu erstellen…
Phase 10 Express: Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO. Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere…
Die UNO Express Spielkarten bietet den ganzen Spaß von UNO, aber mit einem schnelleren Gameplay sowie neuen Aktionskarten, sodass Spieler Runden schneller beenden können! Das kleinere Deck macht diese Version von UNO tragbar und einfach mitzunehmen…
Füge diese Sonderkarten zu einem klassischen UNO-Spiel hinzu und der Spaß beginnt! Alle 16 Karten in diesem Spiel kehren die Spielrichtung um, genau wie eine klassische UNO-Retourkarte, aber mit einigen neuen aufregenden Überraschungen und Strafen. Aussetzen, 2-Ziehen und sogar ein „Vergiss Es!“ Joker der das ziehen von Karten verhindert, kehren die Spielrichtung um, sodass den Spielern ganz schnell schwindelig werden kann.
Füge diese Sonderkarten zu einem klassischen UNO-Spiel hinzu und der Spaß beginnt! Jede der 16 Karten im Stapel-Set wirkt wie eine Ziehkarte, die die Spieler stapeln können, um andere Spieler dazu zu bringen, immer mehr Karten zu ziehen. Spiele die Karte „Eine Stapeln“, „Zwei Stapeln“ oder den gefürchteten „Zahl Ziehen“-Joker und schon bald hagelt es jede Menge Strafkarten.
Füge diese Sonderkarten zu einem klassischen UNO-Spiel hinzu (separat erhältlich) und der Spaß beginnt! Bei allen 16 Karten des Tausch-Sets geht es darum, einzelne Karten mit anderen Spielern zu tauschen, andere Spieler zum Kartentausch zu zwingen oder sogar alle Handkarten zu tauschen!
Füge diese Sonderkarten zu einem klassischen UNO-Spiel hinzu und der Spaß beginnt! Alle 16 Karten in diesem Spiel sind mit einem Tempo-Symbol versehen, das die Anzahl der Karten erhöht, die die Spieler in ihrem Zug ablegen müssen bis jemand nicht mehr mithalten kann.
Ein Alleinspiel oder Solospiel ist eine Form des Spielens, bei der ohne Spielpartner gespielt wird bzw. bei dem einer der Spieler als Einzelspieler gegen alle anderen Mitspieler antritt. Hier eine Übersicht von Spielen die man ganz einfach alleine spielen kann:
EXIT – Das Spiel: Das Haus der Rätsel (Die drei ???) – Das Live-Escape-Room-Erlebnis für daheim – echter Nervenkitzel fürs Wohnzimmer…
Fertig! 🙂 – das neue Solitärspiel von Friedemann Friese aus dem 2-F Spiele Verlag – eine völlig neue Art Patience zu spielen! Ein typischer Arbeitstag.
In Freitag hilfst du Robinson, der auf deiner Insel gestrandet ist, im Kampf gegen diverse Gefahren. Zu Beginn stellt sich Robinson noch nicht besonders geschickt an.
Im Spiel Palm Island versuchen ein bis zwei Spieler so viele Rohstoffe wie möglich zu sammeln, Gebäude auszubauen und so Punkte zu sammeln oder das Dorf auf eine Katastrophe vorzubereiten.
Das geniale Stauspiel – in Rush Hour wird strategisches Denken auf einfache und spielerische Weise trainiert! Karte für Karte wird dabei der Schwierigkeitsgrad gesteigert. Das Ziel ist denkbar einfach: Sich mit dem roten Auto einen Weg zur Ausfahrt bahnen, um dem Stau zu entkommen.
Gecko Runkombiniert rasanten Kugelspaß mit wissbegierigem Tüftlergeist – die flexible Kugelbahn-Action quer durchs Kinderzimmer. Ein spielerischer Einstieg in die Welt von Gravitation, Beschleunigung und Zentrifugalkraft, bei dem sich der Lerneffekt ganz von allein einstellt.
Solitär (auch Solitaire, Steckhalma, Solohalma, Springer, Jumper, Nonnenspiel, Einsiedlerspiel) ist ein Brettspiel für eine Person. Das weitest verbreitete Spielfeld ist kreuzförmig, und es wird mit 32 Steinen auf 33 Feldern bestückt.
Das Kartenspiel Solitär (auch bekannt als Patience oder Klondike) ist ein sehr bekanntes Computerspiel für eine Person das aber auch wunderbar alleine gespielt werden kann.
Der Zauberwürfel (manchmal auch wie im englischsprachigen Raum Rubik’s Cube, Rubiks Würfel, Magic Cube genannt) ist ein Drehpuzzle, das 1974 von dem ungarischen Bauingenieur und Architekten Ernő Rubik erfunden wurde…
Shut the Box, Klappenspiel, Klappbrett oder Klappbox ist ein Würfelspiel, das vorzugsweise in einer Gruppe von zwei bis vier Personen gespielt wird. Es kann aber auch wunderbar alleine als SOLO-Spiel gespielt werden.
Hier präsentieren wir euch neue Spiele, News und Neuheiten rund ums Thema Spiele.
Black Stories sind knifflige und morbide, Geschichten, die sich so oder ähnlich zugetragen haben. Manchmal geht es ganz schnell. In den letzten Jahren sind black stories immer populärer geworden…
Das magische Labyrinth – Plonk, autsch – Verdutzt reibt sich Vicky die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge Vicky, Conrad und Mila das magische Labyrinth…
Würfelpoker ist eine Sammelbezeichnung für mehrere Formen des Poker-Spiels mit speziell gestalteten Würfeln. Die genauen Regeln der einzelnen Spielarten finden sich in den entsprechenden Spezialartikeln.