DIE ZEHN BEGINNT

DIE 10 BEGINNT

Anzahl der Spieler: 2-4 Personen
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren
Verlag: Global Partner
UVP: € 1,-

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 2 votes.
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REVIEW

Ich frage mich immer wieder, wer denn eigentlich diese mießen Spiele in Discounter wie TEDI, ACTION und diversen 1-Euro-Shops kauft. Naja, jetzt bin ich selbst eine dieser Personen haha. Das Kartenspiel Die „Zehn“ beginnt (und ja, die Zehn ist tatsächlich unter Anführungszeichen gesetzt) greift das altbekannte Spielprinzip von 11er raus, 11 nimmt und Co auf – bzw. ist es schlichtweg eine dreiste beinahe 1:1 kopie. Nur dass man hier eben an der Kartenanzahl gespart hat und mal eben aus dem 11er oder 12er Ablauf eine 10er gemacht hat. Die Rückseite dieser Karten ist derart hässlich, dass es mir aber irgendwie auch schon wieder gefällt 😅 Es ist schwer, dieses Spiel zu bewerten, denn das Spielprinzip gefällt mir ja sehr gut, nur ist es eben kein eigens erfundenes Spiel. 👎🏻 Na aber immerhin gibts das „gute Stück“ für 1 Euro in Schütten zu ergattern. PS: Drobshipping lässt grüßen 😉

Ich vergebe eine 1,5 von 5 ⭐️ (das Spielprinzip selbst ist ja eh gut, aber hey, es ist einfach eine dreiste Kopie! 😉)

Review vom 22.08.2024, erstellt von Spielregeln TV

THE ACADEMY

THE ACADEMY

Anzahl der Spieler: 3-4 Personen
Spieldauer: 30 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren
Verlag: AMIGO
Autor: Manny Dominguez

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 3 votes.
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SCHRÖDINGERS KATZEN

SCHRÖDINGERS KATZEN

Anzahl der Spieler: 2-6 Personen
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren
Verlag: AMIGO
Autor: Chris O’Neill, Heather O’Neill, Adriel Lee Wilson

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 3 votes.
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Im Spiel mit 2 oder 3 Personen gelten folgende Änderungen: Bei der Spielvorbereitung werden die 6 Leben gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt. Liegt man dann später beim Überprüfen der aktuellen Behauptung falsch, schneidet man nicht sofort aus. Stattdessen gibt man eines seiner Leben zurück in die Spielschachtel. Erst wenn man sein letztes Leben abgeben musste, ist man aus dem Spiel ausgeschieden.

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ZEBRA

ZEBRA

Anzahl der Spieler: 2-5 Personen
Spieldauer: 20 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Verlag: AMIGO
Autor: Dirk Hannefort, Uwe Mölter

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 3 votes.
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ZAUBERZWERG

ZAUBERZWERG

Anzahl der Spieler: 1-6 Personen
Spieldauer: 15 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 5 Jahren
Verlag: AMIGO
Autor: Bernhard Weber, Jens-Peter Schliemann

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 3 votes.
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UNSOLVED (Tod auf der Jacht)

UNSOLVED

Anzahl der Spieler: 1-6 Personen
Spieldauer: 3×45 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 16 Jahren
Verlag: AMIGO
Autor: Frederic Moyersoen

Userbewertung:

Rating: 5.00/5. From 3 votes.
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AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Wie alles begann

1980 erblickte AMIGO das Licht der Welt. Dank erfolgreicher Vertriebsrechte (wie für das Kartenspiel UNO) wurde der Verlag eine feste Größe im Sektor Kartenspiele und etablierte sich schließlich auch im Bereich der Brettspiele.

Nach mehreren Nominierungen durfte AMIGO 1998 erstmals die Auszeichnung Spiel des Jahres für das Familienspiel Elfenland entgegennehmen. 2017 erhielt ICECOOL die Auszeichnung Kinderspiel des Jahres, das Kartenspiel LAMA wurde 2019 zum Spiel des Jahres nominiert und 2022 bekam mit Zauberberg erneut ein Kinderspiel die begehrte Auszeichnung verliehen.

Immer wieder Neues wagen

Neben den verlagseigenen Gesellschaftsspielen baute AMIGO in den 1990er Jahren den Bereich der Lizenz- und Vertriebsthemen aus und führte 1995 mit Magic – The Gathering das erste Sammelkartenspiel auf dem deutschen und österreichischen Markt ein. Seit 1999 vertreibt AMIGO außerdem exklusiv das Pokémon Sammelkartenspiel.

AMIGO mit Blick in die Zukunft

AMIGO ist mit Klassikern wie Halli Galli, 6 nimmt! oder Wizard nicht nur zum Synonym für qualitativ hochwertige Kartenspiele geworden, AMIGO steht auch für Einfachheit. Ob leichte Spielregeln, einfache Kommunikationswege oder unkomplizierter Service; auf diese Stärken wird AMIGO auch zukünftig bauen, um sich dem schnelllebigen Markt anzupassen und weiterhin der Philosophie, der „einfach guten Spiele“ nachzukommen.

Im Jahr 2007 wurde Jumbo Spiele von M&R De Monchy übernommen. Die Rotterdamer Unternehmensgruppe ist schon seit fast 40 Jahren in der Spielwarenbranche aktiv und baut seit dieser Zeit einen europäischen Spielwaren- und Puzzlekonzern auf.

Seit 2022 richtet sich AMIGO gezielt nachhaltig aus und verzichtet wo immer möglich auf Plastikkomponenten im Spiel. Mit Halli Galli und Halli Galli Junior erschienen 2022 erstmals zwei AMIGO-Bestseller in einer komplett plastikfreien Verpackung. Ab Herbst 2023 werden sämtliche AMIGO-Neuheiten plastikfrei verpackt, Bestandsartikel folgen nach und nach.

Außerdem setzt sich AMIGO für verschiedene soziale Projekte ein.

AMIGO international

Die Welt wächst immer weiter zusammen und somit auch der globale Markt für Brettspiele. Neben Exportpartnern und -Partnerinnen in fast 50 Ländern, ging AMIGO 2018 in den USA mit einem eigenen Unternehmen, der AMIGO Games Inc., an den Start. AMIGO arbeitet kontinuierlich daran, fremden Ländern durch kurzweilige Spiele mit leichten Regeln die Welt der Brett- und Kartenspiele näherzubringen.

Offizieller Pressetext der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

https://blog.amigo-spiele.de/ueber-amigo/